真龙娱乐下载游戏出海-推广最致命!如何解救?

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图片:网络

文字:天一泓

来源:天一泓国际短信微信公众号

游戏出海市场一片利好,多款游戏在国外市场遍地开花,市场红利大,竞争也大,新游戏迭代更新,一茬接一茬,要想从中脱颖而出,必须要会使一些别人不会的小绝招!

绝招待会儿再显摆,先唠唠正题-出海游戏。

我国出海游戏,在多个国家取得显著成效,《荒野行动》在日本火爆全场,2020年创下36.7亿人民币的收入,位居日本手游收入榜第二;韩国热烈追逐《原神》,在2021年Q1季度中,韩国手游收入市场排名第七;火遍整个东南亚的《无尽对决》,全球4亿下载量中,67%来自东南亚;《绝地求生》则在美国、日本、沙特等国家荣登最受欢迎榜。

中国游戏出海受到如此追捧,其中必少不了整个团队的付出,精美的画质,趣味性超强的故事情节或互动性较强的特质带给用户更好的体验。正所谓打江山容易,坐江山难。打下一片市场,如何去进行用户维护呢?市场上的诱惑这么多,怎么确保用户不被其他同类型游戏给勾引去?

制胜法宝便是:以其人之道还治其人之身。你也可以去勾引用户啊!!!

游戏是连接商家与用户的纽带,而为这个纽带涂上润滑剂,可能就需要推广出马,一款出圈的游戏必离不开优质的推广。不夸张地说,推广是企业打通市场的灵魂工具。但推广也分很多种,巨有钱的-投放广告类型,有钱的-铺通稿系列,省钱的-国际短信与邮件走起。

产品刚推出,投放广告情有可原,若后期维护还打广告,那也没办法,架不住商家有钱。但是,小编想说,国际短信推广效果一点也不差,送达率及用户读取率甚至更高,这种点对点的触达方式或许更高效。

有些小伙伴可能就要问,国际短信能有什么推广作用,这年头谁看短信?是的,你确定这年头有人看广告?国际短信与广告的作用皆在一处,潜移默化地将品牌注入客户脑中,只是形式不同,广告靠画面,国际短信用文字。

又有人会说,依靠文字打入用户内部太难了。难不难不知道,小编只知道方法很重要。国际短信主要提供在原有的基础上进行客户留存的帮助,如何实现,自然有多种解决方法。

游戏更新、客户生日、节日祝福、促销活动等都是最好连接用户的时刻,在逐渐渗透中进入客户内部,在用户脑中留下深刻印象,这是一种厚积薄发的力量,潜力无限啊~说了这么多,其实国际短信还有一个致命的优势-实惠。

这就是典型的花小钱,办大事。

一条国际短信的价格在几毛甚至几分钱,而且据数据统计,国际短信的送达率为95%,读取率为90%,它的直观性可是深受众多客户喜爱。看这数据,你有没有一点点心动~

别拿国际短信不当优秀的推广工具,它发挥出来的力量不比广告差!在你发送营销或通知信息以及验证码短信的时候,你仔细想想,它是不是又起到了二次推广的效果呢?

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DNF:红13等于白板?“增幅无用论”又出现了,关键还有人信了

最近游戏中又出现了一股讨论热潮,“增幅无用”!为什么说增幅无用呢?因为在很多玩家看来,增幅提升所带来的那点力智,在实战中根本体现不出效果,所以增幅的意义不大,那么是否真的如此呢?增幅还有必要吗?

“增幅无用论”

“增幅无用论”的说法在地下城出现过很多次,这次再起波澜主要是因为,奥兹玛删除了系统奶的设定!(现在又回来了,不知道后续还会改动不,姑且假装没有系统奶)简单解释下系统奶的存在意义。

大家应该都知道,像次元神话耳环自带300力智,在修炼场中的表现很不错,但是在实战中经常性被玩家调侃等于0,这就是因为力智在吃奶状态下的增长率很低,次元300力智都等于0了,那咱们增幅带来的几十点力智又算得了什么呢?所以增幅性价比很低,这是客观事实。

而为了提升增幅的地位,策划有意识地推出了“系统奶”,加大了玩家自身面板的基础数值,这样吃奶之后提升就大多了,所以在有系统奶的基础下,增幅提升还算不错!可问题在于,奥兹玛删除了系统奶,这不是明摆着跟增幅过不去吗?

删除系统奶后有什么影响呢?就有玩家说了,红13基本等于一身白板、增幅即将全面淘汰等等,如此种种,虽然有些夸张,但也确实表达了增幅在玩家心中的地位,也有玩家列举了一张增幅提升表格。

虽然不至于红13等于白板的程度,但其实大家也可以看到,二者差距也确实不太大了,红8和红13的差距尚且只有3.5%左右,但其中花费却是悬殊巨大,照这样来看的话,增幅好像真的没啥用,反正提升不大,那么实际情况真的如此吗?

增幅无用?不增幅,才是真的无用!

对于“增幅无用”这个命题,先说个人观点,肯定是持反对意见的,在莽夫看来,增幅不仅有用,而且远比大家想的还要重要!理由如下:

1、吃奶状态下,增幅提升不大?但是,增幅决定了你吃多大的奶!

试问一下,如果你真的一身白板,名望值充其量只有1.5/1.6左右,别说找1.7以上的奶了,就算是同为1.5/1.6的奶也看不上你呀,增幅虽然提升不大,但是不同奶量的提升却是相差千里;

而且再退一步说,如果你只有1.5/1.6名望值,先别说找奶了,可能连进团都是个麻烦事儿!

2、增幅的“潜台词”:高增幅等于高打造

客观而言,如果说以往,增幅属于大佬们的专属细节,那么如今,增幅已经变成了最平民化的打造环节!一张附魔卡片至少还需要花钱购买,但增幅基本全靠活动就能凑齐一身,如果你连增幅都没有,我不信你舍得买一张30属强卡!

反之,大多数愿意买30属强卡等顶尖附魔的玩家,无疑不是增幅大佬。所以增幅本身虽然不能说明什么,但它背后藏了很多信息:你连增幅都没有,还让我相信你有细节?

小结:

所以说增幅有用吗?单论增幅本身的伤害提升而言,增幅所带来的那几十点力智加成,或许确实不太大,尤其是在吃奶状态下,但是,增幅其背后的隐藏作用却至关重要!

至少,它可以成为衡量玩家打造水平的一个重要判断依据,对于绝大多数玩家而言,如果白板没有增幅,那么基本就意味着,这人没啥细节,可以直接过滤了!(无增幅、但细节完美的玩家也有,但毕竟只是少数中的少数,不足为据)

真龙娱乐app守望先锋2又有新动向,部分英雄将被重做!网友:删铁拳吗?

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最近《守望先锋2》再次发布了与游戏改动相关的新情报。在OW2当中,原本的攻防作战模式(即AB点图)将被移除,取而代之的将会是一个全新的游戏模式。而针对5V5的竞技模式,堡垒等英雄的技能正在进行彻底的重制。

在各大玩家社区当中,玩家们对于AB点模式的移除反响不一。不过在英雄技能的改动方面,不少玩家仍旧喊出了那句耳熟能详的口号:铁拳什么时候删除?要知道随着T位削减、C位机动能力增强等改动的上线,OW2当中铁拳的威胁比起OW1有过之而无不及。对于即将到来的OW2,如果铁拳原封不动加入到游戏当中,想必玩家们肯定不会满意的。

许多已经脱坑OW的玩家表示,只要删除铁拳或者将其技能进行重做,使得这个光头不再无解,那么自己将马上回坑。说实话,小编觉得铁拳在OW2当中是一定需要进行调整的。在锤妹被彻底砍废之后,能够有效反制铁拳的辅助几乎没有。T位的减少,又使得辅助位置的生存压力大大增加。

铁拳需要进行修改的原因还有一个,那就是AB点的删除。众所周知,铁拳的进攻性是要远远大于防守性的。因此在防守模式的地图当中,铁拳的选取率不会特别高。现在防守点的模式被删除,也就是说暴雪将在OW2当中鼓励进攻,这就会变相增加铁拳的登场率。不管新模式出的是什么,一个铁拳“曹飞”五个玩家的场景,是任何人都不愿意看到的。

删除铁拳只是玩家们的一厢情愿,改动才是暴雪有可能完成的事情。在大批英雄技能重做的情况下,铁拳或许也在名单当中。问题是怎么改才可以让他变平衡一些!对此,小伙伴有什么想法呢?欢迎在下方留言。

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