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“pay to win”也就是氪金获胜,这是绝大部分玩家对于国内游戏都约定俗成的现象,许多网络游戏基本上只要花足够的钱就能获得最强势的角色、装备,金钱、资源也不会缺少。这种游戏形式一直都非常容易引起玩家反感。

不过今年来鹅厂所推出的许多手游其实都开始慢慢远离这一观念,像是《王者荣耀》、《和平精英》等大火的游戏都可以实现零氪就能轻松游戏,而且人气和流水一点也不比原本模式下的游戏低,证明“白嫖游戏”并非不能成功。

不过这种模式现在依旧存在于绝大部分SLG游戏里,只要氪金够多,那玩家根本不会体验到一步步建城的过程,只会直接一步到位,自己满城尽带黄金甲。而最近鹅厂即将发布的SLG新游《荣耀新三国》中,因为玩法和社交系统的新颖强大,也吸引了不少氪金大佬的目光,结果却发现被游戏机制给“坑”了一手!

在以往的SLG里头,氪金就能换取资源,只要钱到位了,建筑随时就能升满,也就是开局就是毕业状态,但到了《荣耀新三国》里,玩家们就傻眼了,虽然的确有需要氪金买的黄金,用途就非常特别了。

例如笔者在玩的时候就不像土豪那样上来就疯狂招募,就要把五虎将、大小乔什么的全部尽可能全部凑齐,武将虽然重要,不过强大的武将统御也相对极高,前期大殿等级不高的情况下根本没法放下那么多稀有的顶级武将,而我自己一个队伍里好几个普通将士,实力反倒还超过单个金色武将!

也许有玩家会问:“大殿等级不够,直接氪金不就完事了?”

这就是《荣耀新三国》最奇妙的平衡点,升级包括大殿在内的所有城建都必须要积累足够的资源进行建造,而资源不能直接通过金饼兑换,也就是无论氪了多少,土豪和平民也是一视同仁,必须慢慢囤积资源,虽然节奏慢下来了,但也让SLG的绝对公平性得以体现。

除了资源,关于作战方面的种种细则都无法直接通过氪金实现,像是日常进攻所需的征募预备兵就得慢慢等着,如果喜欢频繁进攻的话,不仅会损失兵力,而且部队还会负伤疲劳,这些也都只能通过耐心等待才能恢复,这种种特色都像系统在打压gank土豪一般,让整个游戏都能保持着绝对的平衡!

另外笔者还发现了许多有趣的平衡点,游戏里的联盟升级方式就是其中之一,联盟本是那种土豪扎堆、一盟统全国的帮会,不过在《荣耀新三国》里的联盟却是以社交为主,志同道合的好友在一起慢慢巩固联盟,同样也是以资源为主,这样才有三国各路诸侯白手起家的感觉。

也许不少氪金玩家会觉得游戏没了快感,那肯定不是这样,毕竟随着大殿的提升,前期招募到的顶级武将自然也都能陆续上场,所以到了大后期,的确可以把前期的优势充分展现出来,也正是这样有趣的设计,让笔者在游玩时发现不管是平民还是土豪,都能享受到其中的快感,金将能给到氪金玩家炫耀的资本,而通过策略赢下强敌也让平民有以弱胜强的成就感,这样公平的SLG,让人仿佛回到了单机SLG盛行的年代呀~

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